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On 22.05.2020
Last modified:22.05.2020

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Wenn man am Ende der 6. Gewonnen hat am Ende der Spieler, der sich seinen Marker am weitesten vorne platzieren konnte. Sind mehrere an derselben Stelle angekommen, gewinnt der, der seinen Kessel am meisten füllen konnte.

Und wenn auch das kein Ergebnis bringt, entscheidet die Gruppe! Zu Beginn der 2. In der 6. Damit kann er zurück in den Beutel gelegt werden, was allerdings nicht gilt, wenn es wegen der Knallerbsen zu einer Explosion kam.

Wurde die Flasche eingesetzt, muss sie auf die leere Seite gedreht werden — der Spieler kann danach weiterhin seine Chips legen.

Grundsätzlich ist es möglich, die Zutatenbücher nach eigenem Ermessen zu nutzen. Wir haben hier die Vorgehensweise für Anfänger beschrieben, wobei sich die Regeln dabei nicht allzu sehr ändern.

Alternativ können die Kessel auch umgedreht werden. Auf das erste Reagenzglas kommt ein Tropfenstein, sodass im Laufes des Spiels zwischen diesem und dem im Kessel entschieden werden muss.

Für das Setzen auf den Reagenzgläsern gibt es verschiedene Sofortboni. Wer auf der Suche nach einer schnellen Runde ist und eher ungern Regelwerke studiert, könnte sich schnell überfordert fühlen.

Wenn man allerdings erst einmal drin ist, erscheint alles logisch und man hat die Regeln schnell drauf. Für Spieler, die schon etwas erfahrener sind, gibt es die Möglichkeit, die Regeln bzw.

Spielweisen anzupassen und unterschiedliche Varianten zu spielen. Zu Beginn erhalten alle Spieler einen Hexenpfennig in allen drei Farben und eine Überlaufschale in der Farbe, die der gewählte Hexenkessel besitzt.

Diese wird unterhalb des Löffels abgelegt, sodass sie am Kessel anliegt. Von den liegenden Hexenarten wird jeweils eine zufällig aufgedeckt und unter dem Rundenanzeiger abgelegt.

Die Hexen, die nicht ausgewählt wurden, kommen zurück in die Schachtel. Der Spielablauf wird durch die Erweiterung nicht sonderlich beeinflusst, sodass das Erlernen neuer Regeln nicht notwendig ist.

Um ihre Kräfte abzurufen, muss ein farblich passender Hexenpfennig abgegeben werden, wenn die entsprechende Phase eingeläutet ist.

Je nachdem, welche Kräuterhexe zur Hilfe gerufen wird, ergeben sich unterschiedliche Aktionen. So verdoppelt sich beispielsweise der Einkaufswert, die im Kessel liegenden Chips werden aufgewertet, es müssen weniger Rubine gezahlt werden, es können Siegpunkte übernommen werden und noch einiges mehr.

Die Überlaufschalen werden genutzt, wenn man auf oder über das letzte Kesselfeld kommt, sofern ein neuer Chip gezogen werden muss.

Die 8 Zutaten-Bücher bringen verschiedene Aktionen mit sich, wie z. Chips aus dem Beutel ziehen, Felder befüllen, Rattenschwänze vorwärtsbringen und noch einiges mehr.

Sehr positiv ist, dass keine neuen Regeln hinzukommen. Leider lädt das Spiel nämlich ziemlich stark zum Schummeln ein.

Was im Spiel schwer sein kann ist das Aufholen eines Rückstands. Bei Spielern wo der Kessel etwas zu häufig und zu früh explodiert wird es schwer mit dem Spielsieg.

Auf den Kauf von Zutaten sollte aber eher nicht verzichtet werden, da man mit diesen in allen folgenden Runden Siegpunkte und Geld besorgen kann und die Mitspieler bei den Zutaten aufgerüstet haben.

Wer aber immer auf die Siegpunkte verzichtet, wird aber den Anschluss an den Führenden komplett verlieren.

Zwar erhalten hinten liegende Spieler über die Rattenschwänze einen Vorteil, aber dieser reicht nicht immer aus, um sich wieder nach vorn zu kämpfen.

Ein Extrembeispiel war eine Mitspielerin deren Kessel immer zeitnah explodierte und die dann nie Siegpunkte gewählt hatte. Aber leider später auch seltenst die neu erworbenen Zutaten gezogen hat.

Auch eine Anpassung um 9 Felder! Dies ist aber ein echtes Extrembeispiel. An sich sollten sich Glück und Pech bei allen Spielern die Waage halten. Fazit : Alles in allem sind "Die Quacksalber von Quedlinburg" ein schönes und schön gestaltetes Spiel, welches den Spielern keine Einstiegshürden in den Weg legt.

Der Einfluss der Spieler auf das Spielgeschehen ist aber gering, da alle Zutaten zufällig gezogen werden. Auf Grund des Glückfaktors hätte ich es auch eher als Familienspiel, denn als Kennerspiel gesehen.

Aber wahrscheinlich waren den Juroren die Kombinationen bei den Zutaten schon zu komplex für ein Familienspiel. Im Spiel gibt es 1er, 2er und 4er-Plättchen bei den Zustaten.

Da der Spieler immer einen Kürbis erhält und dieser nur als 1er-Plättchen vorliegt, kann er nur ein 1er-Kürbisplättchen erhalten.

Kann jemand das Set 3 der Kreuzspinne genauer erläutern? Hier sind bei unserer letzten Runde Fragen aufgekommen. Die Karte sagt, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf.

Da wir hier auch ein Fragezeichen hinsichtlich der nicht im Spiel befindlichen Zutaten-Bücher hatten, habe ich den Verlag zu dieser Frage kontaktiert.

Meine Frage war: "Die erste Wahrsagekarte hatte erlaubt entweder einen beliebigen 4er-Chip zu nehmen oder Rattenschwänze als Siegpunkte zu erhalten.

Rattenschwänze macht vor der ersten Runde keinen Sinn und daher haben sich alle Spieler einen 4er-Chip genommen. Allerdings sind in der ersten Runde zwei Zutatenbücher noch nicht im Spiel, d.

Die Wahrsagekarte sagte aber einfach nur, dass man einen beliebigen 4er-Chip nehmen darf und nicht einen beliebigen gerade verfügbaren.

Dürfen Spieler daher auch einen 4er-Chip nehmen dessen Zutatenbuch noch gar nicht im Spiel ist? Die Antwort vom Verlag war: "Ja, man kann auch einen gelben 4er Chip nehmen, auch wenn das Buch noch nicht ausliegt.

Sollte dann der Chip aber gezogen werden, wird die Funktion des Chips noch nicht aktiv. Der Regelhinweis zu Gunst der Ratten ist falsch.

Wenn ein Zutatenbuch noch nicht aufgedeckt wurde, dann darf ich mir auch keinen 4er Chip der entsprechenden Farbe nehmen.

Steht sogar explizit in der Anleitung. RSS -Feed für diese Kommentare. RSS Feed. Die Quacksalber von Quedlinburg. Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet.

Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken. Spielablauf: — Der Startspieler deckt die oberste Wahrsagekarte auf und liest ihren Effekt vor.

Geld, das am Ende einer Runde nicht ausgegeben wird, verfällt und kann nicht in der nächsten Runde genutzt werden.

Erreicht ein Spieler das letzte Kesselfeld oder zieht darüber hinaus, wird der Chip auf das letzte Feld Nummer 33 gelegt. Der Spieler erhält 15 Siegpunkte und 35 Geld.

Alle Spieler, die das letzte Feld erreichen, dürfen den Bonuswürfel werfen. Der Spieler, der die 50 Siegpunkte überschreitet, darf sein Siegelplättchen auf die Seite mit der 50 drehen.

Am Ende der Runde können sich die Spieler pro Rattenschwanz, der von ihrem Siegpunktmarker passiert wurde, einen Siegpunkt hinzurechnen.

Alternativ ist es möglich, einen 4er-Chip zu wählen. Indem ein anderes Set an Zutatenbüchern gewählt wird, kann das Spiel variiert werden.

Zudem kann der Kessel mit Reagenzglasreihe gespielt werden. Auch bei dieser Variante gilt die Explosionsregel.

Weiterhin kann das Spiel für zwei Spieler und fünf Spieler adaptiert werden. Soll zu zweit gespielt werden, wird das schwarze Zutatenbuch auf der Seite für zwei Spieler aufgeschlagen.

Ansonsten darf der Spieler mit den meisten schwarzen Chips, seinen Tropfen vorrücken und sich einen Rubin nehmen. Die Regeln ändern sich nur geringfügig durch die Integration der Hexenkarten.

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Auf die Kessel, fertig, los! Zutatenbücher verteilen Als Nächstes müssen die Zutatenbücher ausgelegt werden. Tropfenstein setzen Jeder Spieler legt die Kesselkarte mit der Reagenzglasseite nach unten vor sich hin und platziert den Tropfenstein in seiner Spielfarbe auf Feld null des Kessels.

Wahrsagekarten legen Der Spieler, der als letztes etwas gekocht hat, mischt den Stapel der Wahrsagekarten und legt ihn verdeckt vor sich hin.

Die Rattenschwänze ab der 2. Runde Nach dem Wahrsagen werden die Rattenschwänze gezählt. Der Zaubertrank Die Spieler nehmen nun den Zutatenbeutel zur Hand und ziehen blind — solange sie sich trauen — einen Chip nach dem anderen heraus und legen ihn in den Kessel.

Aktionen während des Brauvorgangs Neben der Explosion gibt es noch weitere Chip-Aktionen, die während des Brauvorgangs durchgeführt werden können.

Die Flaschenkarte Möchte ein Spieler einen gezogenen Chip nicht in seinen Kessel legen, kann er das Ziehen rückgängig machen.

Der Bonuswürfel Spieler mit intaktem Kessel vergleichen ihre Wertungsfelder. Die Chip-Aktionen Sind in der Runde schwarze, grüne oder lilafarbene Chips gelegt worden, werden diese nun verglichen und die Aktionen aus dem Almanach der Zutaten durchgeführt.

Chips kaufen Die Spieler dürfen ein oder zwei farbige Chips kaufen. Basisspiel benötigt. Die Quacksalber von Quedlinburg — Wolfgangs Wechselstube Hierbei handelt es sich um einen doppelseitigen Reagenzglasständer, der genauso wie der Kessel mit einem Tropfen besetzt wird.

Das Geld Geld, das am Ende einer Runde nicht ausgegeben wird, verfällt und kann nicht in der nächsten Runde genutzt werden. Was passiert, wenn der Kessel voll ist?

Mehr als 50 Siegpunkte Der Spieler, der die 50 Siegpunkte überschreitet, darf sein Siegelplättchen auf die Seite mit der 50 drehen. Spielvarianten Indem ein anderes Set an Zutatenbüchern gewählt wird, kann das Spiel variiert werden.

Die Quacksalber von Quedlinburg zu zweit spielen Soll zu zweit gespielt werden, wird das schwarze Zutatenbuch auf der Seite für zwei Spieler aufgeschlagen.

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